Alien Hunter
Alien Hunter
Touche les aliens avant qu'ils disparaissent. Évite les ours !
Touche les aliens avant qu'ils disparaissent. Évite les ours !
Comment jouer à Alien Hunter
Alien Hunter est un jeu d'action à taper, dans la tradition du « tape-taupe ». Des aliens surgissent dans une grille — 3 × 3 sur mobile, 4 × 4 sur écran large — et disparaissent après un court instant. À vous de les toucher avant qu'ils s'échappent, sans confondre les cibles.
- Touchez une case dès qu'un alien vert y apparaît : cela rapporte un point.
- Laisser un alien disparaître sans le toucher coûte une vie.
- À partir de 15 points, des ours bruns marqués d'un point d'exclamation se mêlent aux aliens. Les toucher coûte une vie immédiatement.
- Un ours qu'on laisse partir est inoffensif : dans le doute, ne tapez pas.
- La partie s'arrête à la perte de la troisième vie.
Règles et progression de la difficulté
La difficulté n'est pas liée au temps écoulé mais à votre score : le jeu accélère exactement au rythme où vous réussissez. C'est ce qui rend les fins de partie si nerveuses.
- Trois vies, perdues soit en manquant un alien, soit en touchant un ours. Aucune vie ne se regagne.
- Cadence d'apparition — environ une vague par seconde au départ, jusqu'à près de trois par seconde à haut score.
- Durée de présence — un alien reste visible environ une seconde et demie au début, contre à peine une demi-seconde en fin de partie.
- Cibles simultanées — une seule au départ, deux à partir de 20 points, trois à partir de 50, quatre à partir de 100.
- Fréquence des ours — nulle avant 15 points, puis croissante jusqu'à représenter environ un tiers des apparitions.
- Niveau — affiché dans l'interface, il augmente tous les 10 points. Il sert de repère de progression, pas de multiplicateur.
Cinq astuces pour tenir plus longtemps
- Regardez la grille, pas les cases. Fixer un point précis vous fera manquer les apparitions périphériques. Gardez un regard large et laissez le mouvement attirer votre attention.
- Le vrai danger commence à 15 points. Avant, taper vite et partout fonctionne. Après l'arrivée des ours, ce réflexe devient la première cause de défaite — il faut réapprendre à identifier avant de taper.
- Distinguez par la couleur, pas par la forme. À vitesse élevée, vous n'avez pas le temps de reconnaître un museau : le vert appelle un tap, le brun l' interdit.
- Acceptez de manquer une cible. Quand trois ou quatre apparitions se chevauchent, tenter de tout prendre mène souvent à taper un ours. Une vie perdue sur un alien manqué vaut mieux qu'une vie perdue par précipitation.
- Jouez sur grand écran pour progresser. La grille 4 × 4 offre plus de cases, donc des apparitions plus dispersées mais des trajets de doigt plus longs. Les records se jouent souvent sur le format auquel vous êtes habitué.
Pourquoi Alien Hunter n'est pas en tournoi
Le tournoi quotidien exige que la partie soit identique pour tous les joueurs. Ici, c'est impossible : la cadence, la durée de présence et la fréquence des ours dépendent du score en cours. Deux joueurs de niveaux différents divergent au bout de quelques secondes, et comparer leurs scores sur une même graine n'aurait pas de sens. Alien Hunter alimente donc les classements généraux et les records personnels, mais pas le tournoi.
Questions fréquentes
- Pourquoi ai-je perdu une vie sans avoir rien touché ?
- Un alien a disparu avant que vous ne le touchiez. Les aliens manqués coûtent une vie ; seuls les ours peuvent être ignorés sans conséquence.
- Les ours peuvent-ils apparaître dès le début ?
- Non, ils n'apparaissent qu'à partir de 15 points. Les quinze premiers points servent d'échauffement.
- Le jeu accélère-t-il avec le temps ?
- Non, uniquement avec le score. Rester sans marquer ne rend pas la partie plus difficile.
- Peut-on mettre la partie en pause ?
- Oui, un bouton de pause est disponible pendant la partie. La pause n'affecte pas le score.
- Faut-il regarder une publicité pour jouer ?
- Jamais. La partie démarre immédiatement, et rejouer ne demande rien non plus.