Tube Sort
Nouvelle partie
Choisis ton casse-tête
Trie chaque couleur dans son propre tube. Touche un tube pour le prendre, puis un autre pour verser.
Préréglages
Personnalisé
Comment jouer à Tube Sort
Tube Sort est un casse-tête de tri de couleurs, sans chronomètre ni pression. Vous avez devant vous une série de tubes remplis de segments colorés mélangés, plus deux tubes vides. L'objectif : réorganiser le tout jusqu'à ce que chaque tube ne contienne plus qu'une seule couleur.
- Touchez un tube pour le sélectionner : son segment supérieur se soulève.
- Touchez un second tube pour y verser. Le versement n'est autorisé que si le tube d'arrivée est vide, ou si son segment du dessus est de la même couleur.
- Tous les segments consécutifs de la même couleur se déplacent d'un seul coup, dans la limite de la place disponible.
- Chaque tube contient au maximum quatre segments.
- Le puzzle est résolu quand chaque tube est soit vide, soit rempli de quatre segments identiques.
Difficultés et système de score
Quatre niveaux sont proposés, qui se distinguent par le nombre de couleurs à trier. Le nombre de tubes vides reste fixé à deux : c'est la contrainte qui fait toute la difficulté des grands tableaux.
- Facile — 4 couleurs. Idéal pour comprendre la mécanique de versement.
- Moyen — 6 couleurs. Il devient nécessaire de planifier deux ou trois coups à l'avance.
- Difficile — 8 couleurs. Les deux tubes vides deviennent une ressource rare qu'il faut gérer.
- Expert — 10 couleurs. Un mauvais versement en début de partie peut rendre le tableau insoluble.
Le score de départ dépend du niveau choisi : plus il y a de couleurs, plus la base est élevée. Vous disposez ensuite d'une réserve de coups « gratuits » proportionnelle au nombre de couleurs — environ trois par couleur. Chaque coup au-delà de cette réserve retire 4 points, et le temps écoulé retire 1 point toutes les cinq secondes. Le score ne descend jamais sous 20 points.
Autrement dit : la rapidité compte peu, l'économie de coups compte beaucoup. Réfléchir dix secondes de plus pour éviter deux versements inutiles est toujours rentable.
Cinq astuces pour débloquer un tableau
- Ne remplissez jamais vos deux tubes vides. C'est l'erreur classique. Un tube vide est un espace de manœuvre : en perdre les deux mène presque toujours à une impasse.
- Cherchez les couleurs déjà groupées. Un tube contenant trois segments identiques ne demande qu'un seul apport pour être terminé — traitez-le en priorité pour libérer de la place ailleurs.
- Videz un tube complètement plutôt qu'à moitié. Un tube à moitié vide n'accepte qu'une couleur précise ; un tube entièrement vide accepte n'importe laquelle.
- Repérez les couleurs enterrées. Avant de verser, regardez ce qui se trouve sous le segment que vous déplacez. Découvrir une couleur dont vous avez besoin ailleurs vaut souvent mieux qu'un regroupement immédiat.
- En expert, planifiez la première dizaine de coups. Les tableaux à 10 couleurs se perdent au début, pas à la fin : une fois les deux tubes vides consommés sans plan, il n'y a plus de retour possible.
Un puzzle toujours résoluble
Le tableau est généré par mélange aléatoire de l'ensemble complet des segments, puis vérifié pour ne jamais être déjà résolu au départ. Comme aucun segment n'est ajouté ni retiré, la répartition initiale est toujours atteignable — mais attention, cela ne signifie pas qu'un tableau reste résoluble après vos coups : certains versements créent des blocages définitifs. C'est là tout l'intérêt du jeu.
Tube Sort est par ailleurs entièrement reproductible à partir d'une graine, ce qui le rend éligible au tournoi quotidien : deux joueurs recevant la même graine obtiennent exactement le même tableau.
Questions fréquentes
- Pourquoi mon versement est-il refusé ?
- Trois cas : le tube d'arrivée est plein, son segment supérieur est d'une autre couleur, ou le tube de départ est vide. Aucun coup illégal n'est possible dans le jeu.
- Y a-t-il un chronomètre ?
- Non. Le temps ne fait perdre qu'un point toutes les cinq secondes, et le score ne peut pas descendre sous 20. Vous pouvez réfléchir autant que nécessaire.
- Puis-je annuler un coup ?
- Un historique des coups est conservé pendant la partie, ce qui permet de revenir en arrière. Recommencer le tableau reste possible à tout moment.
- Un tableau peut-il être impossible dès le départ ?
- Non. La génération garantit un tableau valide et non résolu. En revanche vos propres coups peuvent créer une situation bloquée.
- Faut-il regarder une publicité pour jouer ?
- Jamais. Le choix de la difficulté lance directement la partie, et recommencer ne demande rien.