Coulisses
Pièces, XP et niveaux : le barème exact, et pourquoi il est plafonné
Divulgation complète du système de récompenses : combien rapporte une partie, quelles sont les limites journalières, comment les niveaux se calculent, et pourquoi rien de tout cela ne vaut d'argent.
Beaucoup de sites de jeux laissent volontairement flou le fonctionnement de leur monnaie virtuelle. Nous préférons l'inverse : voici l'intégralité du barème, chiffres exacts, tirés directement du code qui l'applique. Vous pourrez vérifier chaque valeur en jouant.
Ce que rapporte une partie
À la fin de chaque partie, deux récompenses sont calculées à partir de votre score. Le calcul est fait sur le serveur, jamais dans votre navigateur — nous y reviendrons.
- Les pièces — votre score divisé par 10, arrondi à l'entier inférieur, dans la limite de 50 pièces par partie. Le plafond est donc atteint à 500 points.
- L'XP — un point d'XP par point de score, dans la limite de 500 XP par partie.
| Score | Pièces | XP |
|---|---|---|
| 50 | 5 | 50 |
| 100 | 10 | 100 |
| 250 | 25 | 250 |
| 500 | 50 | 500 |
| 1000 | 50 | 500 |
| 2000 | 50 | 500 |
Un délai de 8 secondes est imposé entre deux parties enregistrées. Il n'existe que pour empêcher l'envoi automatisé de scores, et n'a aucune incidence sur un joueur normal — le temps de relancer une partie suffit largement à l'épuiser.
Les plafonds journaliers
Au-delà des limites par partie, deux plafonds s'appliquent sur vingt-quatre heures, remis à zéro à minuit UTC : 1 000 pièces et 5 000 XP issus des parties.
Concrètement, il faut 20 parties au plafond pour saturer les pièces de la journée, et 10 pour l'XP. Une fois ces plafonds atteints, vous pouvez continuer à jouer autant que vous voulez : les scores sont toujours enregistrés et comptent toujours pour les classements et vos records personnels. Seules les récompenses cessent.
Les classements ne sont jamais plafonnés
Le plafond porte sur l'économie virtuelle, pas sur la compétition. Votre meilleur score de la journée reste votre meilleur score, quel que soit le nombre de parties déjà jouées.La récompense quotidienne et la série
Une récompense est disponible chaque jour, et sa valeur augmente de 10 % par jour consécutif de connexion, jusqu'au 7e jour. Au-delà, le bonus ne monte plus.
| Jour de série | Pièces | XP |
|---|---|---|
| Jour 1 | 50 | 25 |
| Jour 2 | 55 | 28 |
| Jour 3 | 60 | 30 |
| Jour 4 | 65 | 33 |
| Jour 5 | 70 | 35 |
| Jour 6 | 75 | 38 |
| Jour 7 | 80 | 40 |
| 8 (plafonné) | 80 | 40 |
Aucune publicité n'est requise
La récompense quotidienne se réclame en un clic, sans regarder quoi que ce soit. Les seuls formats publicitaires du site sont des bonus facultatifs sur la Roue de la Chance — un tour supplémentaire, ou le doublement d'un gain déjà obtenu. Les refuser n'a aucune conséquence, et rien dans le jeu ne devient inaccessible.Le calcul des niveaux
Le niveau se déduit directement du total d'XP accumulé : 1 000 XP par niveau, sans courbe ni palier progressif. Vous démarrez au niveau 1.
| XP total | Niveau |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 999 | 1 |
| 1 000 | 2 |
| 5 000 | 6 |
| 12 500 | 13 |
| 50 000 | 51 |
Une progression linéaire est un choix délibéré. Les courbes exponentielles servent surtout à rendre la progression pénible pour vendre des raccourcis — comme rien n'est en vente ici, la complexité n'aurait aucune utilité. Passer du niveau 12 au 13 demande exactement le même effort que du 2 au 3.
Pourquoi tout est plafonné
Les plafonds n'existent pas pour vous freiner, mais parce qu'un système de récompense sans limite est trivial à exploiter. Trois mécanismes travaillent ensemble, et ils expliquent aussi certains refus que vous pourriez rencontrer.
- Le calcul est côté serveur. Votre navigateur envoie un score, il ne décide jamais d'une récompense. Un score modifié dans la console n'obtiendrait rien de plus qu'un score honnête, puisque tous les plafonds s'appliquent après réception.
- La plausibilité est vérifiée. Chaque jeu a une vitesse de marque maximale réaliste. Un score incompatible avec la durée de la partie est rejeté et journalisé — c'est pourquoi une partie anormalement courte avec un score très élevé peut être refusée.
- Chaque partie a un jeton à usage unique. Il est émis au démarrage et consommé à l'enregistrement, ce qui empêche de renvoyer plusieurs fois le même bon résultat.
Sans ces limites, il faudrait soit accepter des classements sans valeur, soit surveiller les comptes de façon bien plus intrusive. Les plafonds sont la solution la moins gênante pour les joueurs honnêtes.
Ce que tout cela ne vaut pas
Les pièces, l'XP et les niveaux sont des éléments purement virtuels et internes au site. Ils servent à mesurer votre progression, rien d'autre.
- Ils ne peuvent pas être achetés. Il n'existe aucun paiement d'aucune sorte sur le site.
- Ils ne peuvent pas être vendus, échangés ni transférés à un autre joueur.
- Ils ne peuvent pas être convertis en argent, en bon d'achat ni en quoi que ce soit d'extérieur.
- Ils n'ont aucune valeur en dehors du site, et peuvent être ajustés ou retirés.
Il n'y a donc aucune forme de jeu d'argent ici, ni aucune monétisation du joueur au travers de sa progression. Le site est financé par la publicité, et son fonctionnement est décrit dans les conditions d'utilisation ainsi que sur la page à propos.
Pour voir comment ce barème s'applique concrètement à une partie, notre article sur le calcul du score de Stack détaille le passage du score aux pièces.
À lire ensuite
Coulisses
Jouer sans rien installer : ce que change vraiment un jeu de navigateur
Ce qu'un jeu de navigateur gagne et ce qu'il perd face à une application : sauvegarde des scores, rendu côté serveur, chargement du moteur, et pourquoi aucune publicité ne précède jamais une partie.
Nos jeux
Stack : comment le score est réellement calculé
La formule exacte, tirée du moteur du jeu : ce que vaut une pose parfaite, ce que coûte une pose imprécise, et pourquoi trente poses propres battent quatre-vingt-dix poses approximatives.