Guides et articles
Nos guides écrits à la main : compositions et animation d'une partie de Loup-Garou, fonctionnement réel de nos jeux chiffres à l'appui, et transparence complète sur les récompenses du site.
Ces guides sont écrits par l'équipe du site, pas assemblés à partir d'articles trouvés ailleurs. Quand un texte cite un chiffre — la vitesse d'un bloc, le budget de coups d'une difficulté, le nombre de pièces que rapporte une partie — ce chiffre est lu directement dans le code du jeu au moment où la page est construite. Il ne peut donc pas devenir faux le jour où nous modifions un réglage.
Trois familles de sujets. Les guides Loup-Garou s'adressent au maître du jeu et complètent notre assistant d'animation. Les guides Nos jeux expliquent ce qui se passe réellement sous l'interface de nos trois jeux. Et les Coulisses décrivent comment le site fonctionne et comment il est financé, sans détour.
Loup-Garou
Tout ce qu'un maître du jeu doit avoir en tête : compositions, ordre des réveils, rôles et déroulé d'une soirée.
Loup-Garou : combien de loups pour 8, 12 ou 18 joueurs ?
Les proportions qui fonctionnent réellement, les seuils appliqués par notre assistant et pourquoi ils sont là, plus six compositions prêtes à jouer de 6 à 20 joueurs.
·7 min de lecture
L'ordre d'appel des rôles au Loup-Garou : la checklist de la nuit
L'ordre complet des réveils, les quatre rôles qui ne se réveillent qu'à la première nuit, et les trois erreurs d'ordre qui cassent une partie.
·8 min de lecture
Les 18 rôles du Loup-Garou : pouvoir, camp et piège à éviter
Chaque rôle traditionnel expliqué : ce qu'il fait, dans quel camp il gagne, quand il se réveille, et le point de règle que le maître du jeu oublie systématiquement.
·9 min de lecture
Animer sa première partie de Loup-Garou : le script complet
Le déroulé d'une soirée du début à la fin, avec les phrases à dire à voix haute, les pièges classiques du débutant et la façon de gérer une table qui s'ennuie.
·9 min de lecture
Nos jeux
Le fonctionnement réel de nos jeux, chiffres du moteur à l'appui — pas des conseils génériques.
Stack : comment le score est réellement calculé
La formule exacte, tirée du moteur du jeu : ce que vaut une pose parfaite, ce que coûte une pose imprécise, et pourquoi trente poses propres battent quatre-vingt-dix poses approximatives.
·7 min de lecture
La vitesse dans Stack : de 140 à 520 pixels par seconde
Comment la vitesse monte bloc après bloc, à quel moment elle plafonne, et surtout la traduction de tout ça en fenêtre de timing réelle, en millisecondes.
·7 min de lecture
Tube Sort : le budget de coups de chaque difficulté
Le vrai objectif d'une partie n'est pas de finir, c'est de finir sous un certain nombre de coups. Voici ce budget pour chaque difficulté, et comment rester dessous.
·7 min de lecture
Tri de couleurs : six techniques pour débloquer une grille
Les configurations qui bloquent un casse-tête de tubes ont un petit nombre de formes reconnaissables. Apprenez à les nommer, et à savoir quand la partie est réellement perdue.
·8 min de lecture
Coulisses
Comment le site fonctionne et comment il est financé, dit sans détour.
Pièces, XP et niveaux : le barème exact, et pourquoi il est plafonné
Divulgation complète du système de récompenses : combien rapporte une partie, quelles sont les limites journalières, comment les niveaux se calculent, et pourquoi rien de tout cela ne vaut d'argent.
·8 min de lecture
Jouer sans rien installer : ce que change vraiment un jeu de navigateur
Ce qu'un jeu de navigateur gagne et ce qu'il perd face à une application : sauvegarde des scores, rendu côté serveur, chargement du moteur, et pourquoi aucune publicité ne précède jamais une partie.
·8 min de lecture
Et ensuite
Les prochains guides suivront les mêmes règles : un sujet que nous connaissons de première main, des chiffres vérifiables, et aucun texte publié tant qu'il n'apporte rien de plus que ce qu'on trouve déjà ailleurs. Les sujets en préparation portent sur les variantes de règles du Loup-Garou à grande table et sur les barèmes des jeux de cartes couverts par notre compteur de points.