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Stack : comment le score est réellement calculé
La formule exacte, tirée du moteur du jeu : ce que vaut une pose parfaite, ce que coûte une pose imprécise, et pourquoi trente poses propres battent quatre-vingt-dix poses approximatives.
La plupart des joueurs de Stack supposent que chaque bloc posé vaut un point. C'est faux, et l'écart est énorme : bien joué, un seul bloc peut rapporter plus que vingt blocs mal posés. Voici la formule réelle, telle qu'elle est écrite dans le moteur du jeu.
La formule exacte
Chaque dépôt est classé en deux catégories, et une seule mesure les sépare : l'écart horizontal entre le bloc que vous lâchez et celui du dessous.
- Dépôt parfait — l'écart est inférieur ou égal à 4 pixels. Le combo augmente de 1, et vous marquez 10 + 5 × combo points.
- Dépôt imprécis — au-delà de 4 pixels. Vous marquez 5 points, le bloc est rogné de la partie qui dépasse, et le combo retombe à zéro.
Le combo étant incrémenté avant le calcul, votre premier dépôt parfait rapporte déjà 15 points, soit trois fois un dépôt imprécis. C'est le détail qui change tout : la précision n'est pas récompensée à la marge, elle est récompensée immédiatement.
Ce que vaut vraiment un combo
Comme le bonus croît avec la longueur de la série, le score d'une série n'augmente pas linéairement mais quadratiquement. Voilà ce que rapporte une série ininterrompue de dépôts parfaits.
| Série | Le dernier dépôt vaut | Total cumulé |
|---|---|---|
| 1 parfaits | 15 | 15 |
| 3 parfaits | 25 | 60 |
| 5 parfaits | 35 | 125 |
| 10 parfaits | 60 | 375 |
| 15 parfaits | 85 | 750 |
| 20 parfaits | 110 | 1250 |
| 30 parfaits | 160 | 2625 |
Vingt poses parfaites d'affilée rapportent 1250 points. Les mêmes vingt poses, toutes imprécises, en rapportent 100. Le rapport est de plus de vingt pour un — et il continue de croître avec la longueur de la série.
Une seule erreur remet le compteur à zéro
Il n'y a pas de combo partiel. Après quinze parfaits, une pose imprécise vous fait repartir de 15 points au dépôt suivant, pas de 85. C'est la mécanique la plus punitive du jeu, et c'est ce qui rend les gros scores difficiles.Trente poses propres contre quatre-vingt-dix approximatives
Prenons deux joueurs. Le premier joue prudemment et enchaîne trente dépôts parfaits avant de rater : il marque 2625 points. Le second empile quatre-vingt-dix blocs en posant à peu près, sans jamais toucher un parfait : il marque 450 points.
Le premier a construit une tour trois fois plus courte et son score est plus de 5 fois supérieur. C'est contre-intuitif quand on regarde l'écran, où la hauteur de la tour semble être le but — mais la hauteur n'est qu'un effet secondaire.
Il y a d'ailleurs une seconde raison, mécanique celle-là : chaque dépôt imprécis rogne la largeur du bloc de la partie qui dépassait. Un joueur qui pose mal voit sa cible rétrécir à chaque coup, donc ses poses deviennent de plus en plus difficiles. Poser mal se punit deux fois.
Le bonus de largeur
Le jeu offre une compensation, et elle est peu connue : tous les 5 dépôts parfaits consécutifs, le bloc récupère 16 pixels de largeur. C'est le seul moyen de regagner du terrain après une mauvaise passe.
Deux limites toutefois. Le bloc ne peut jamais dépasser sa largeur initiale, ce qui empêche la partie de devenir plus facile qu'au départ. Et le compteur suit le combo, donc une pose imprécise annule la progression vers le prochain palier. Concrètement, si vous êtes à quatre parfaits d'affilée, le cinquième vaut double : il rapporte 35 points et il élargit votre bloc.
Le palier des cinq
Quand vous êtes à trois ou quatre parfaits, ralentissez mentalement et jouez la sécurité jusqu'au cinquième. C'est la décision la plus rentable du jeu, et la plupart des joueurs l'ignorent parce que le palier n'est pas affiché.Du score aux pièces
Le score d'une partie se convertit en pièces à raison d'une pièce par 10 points, dans la limite de 50 pièces par partie. Ce plafond est atteint à 500 points, ce qu'une série d'une trentaine de parfaits suffit à dépasser.
Autrement dit : au-delà d'un certain score, jouer plus longtemps ne rapporte plus davantage de pièces sur cette partie. Si votre objectif est la progression et non le record, mieux vaut enchaîner plusieurs parties courtes et propres qu'une seule partie interminable. Le détail complet du barème, plafonds journaliers compris, est dans notre article sur les pièces, l'XP et les niveaux.
Reste la question du geste : viser à 4 pixels près est facile au début et devient très difficile à mesure que le bloc accélère. C'est le sujet de notre article sur la vitesse et le timing, où cette tolérance est convertie en millisecondes.
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