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Assistant Loup-Garou

Pour le maître du jeu · tout reste dans ton navigateur

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À quoi sert cet outil

Animer une partie de Loup-Garou demande de tenir en tête une quantité surprenante d'informations : qui a été protégé cette nuit et ne peut pas l'être la suivante, quel couple d'amoureux mourra ensemble, quelles potions la Sorcière a déjà dépensées, qui la Voyante a déjà consulté, quel modèle l'Enfant sauvage a choisi. Un maître du jeu qui perd le fil casse la partie.

Cet assistant remplace la feuille de papier griffonnée : il distribue les rôles au hasard, affiche l'ordre des réveils avec les rappels utiles pour chacun, et te laisse noter librement ce qui se passe joueur par joueur.

Comment l'utiliser

  1. Ajoute les prénoms de tes joueurs. Le compteur t'indique combien tu en as.
  2. Construis la composition. Le total des cartes doit égaler le nombre de joueurs, et l'outil te suggère un nombre de loups adapté.
  3. Distribue les rôles. Le tirage est aléatoire ; à toi de faire circuler les vraies cartes en parallèle, ou de montrer discrètement l'écran à chacun.
  4. Pendant la nuit, suis la liste des réveils et coche au fur et à mesure. Chaque rôle affiche le point de règle qu'on oublie le plus.
  5. De jour, une seconde liste te rappelle les rôles qui interviennent pendant le débat et le vote.
  6. Note ce qui compte dans le champ de chaque joueur, marque les morts d'un clic, et désigne le capitaine avec la couronne.

Aucune connexion nécessaire

L'outil fonctionne entièrement sans compte, et sans réseau une fois la page chargée. Ta partie en cours est enregistrée en continu dans ton navigateur : tu peux rafraîchir la page en pleine nuit, fermer l'onglet, revenir plus tard — tout est retrouvé à l'identique, avec les rôles, les morts, les notes et le journal. Rien n'est envoyé sur nos serveurs.

Un compte gratuit débloque une seule chose : l'éditeur de rôles personnalisés. Même dans ce cas, tes rôles et tes parties restent stockés localement et ne sont pas rattachés au compte — si tu changes de navigateur, tu repartiras d'une liste vide.

Créer tes propres rôles

Chaque groupe finit par inventer ses variantes. L'éditeur te laisse définir un rôle complet : son nom, son camp (village, loups ou solitaire), son pouvoir tel que tu l'expliquerais à la table, un rappel privé pour toi, et surtout quand il agit :

  • Première nuit — comme Cupidon ou le Voleur : il n'apparaît que dans la liste de la nuit 1, puis disparaît tout seul.
  • Chaque nuit — comme la Voyante : tu choisis en plus sa position dans l'ordre des réveils, pour l'insérer avant ou après les loups.
  • De jour — pour les rôles qui pèsent sur le vote, comme l'Idiot du village.
  • Permanent — pour un pouvoir passif ou déclenché par la mort, comme le Chasseur.

Les rôles créés rejoignent la liste de composition avec une étiquette « perso », et s'intègrent aux checklists au bon moment. Ils sont réutilisables d'une partie à l'autre.

Combien de loups pour combien de joueurs

Il n'y a pas de règle absolue, mais un déséquilibre se sent vite. Trop peu de loups et le village gagne par simple élimination ; trop de loups et la partie s'achève avant que les rôles spéciaux n'aient servi. Les proportions qui fonctionnent en pratique :

  • Moins de 8 joueurs — 1 loup. Court, tendu, peu de rôles spéciaux.
  • 8 à 11 joueurs — 2 loups. La configuration la plus courante.
  • 12 à 16 joueurs — 3 loups. Les débats deviennent réellement intéressants.
  • 17 joueurs et plus — 4 loups, et prévois un capitaine pour trancher les votes.

Les rôles et ce qu'ils font

VoleurVillage · Première nuit
Découvre deux cartes non distribuées et peut échanger la sienne contre l'une d'elles. Il adopte alors ce rôle pour toute la partie.
CupidonVillage · Première nuit
Désigne deux joueurs qui deviennent amoureux. Si l'un meurt, l'autre meurt de chagrin immédiatement.
Chien-loupVillage · Première nuit
Choisit une fois pour toutes, la première nuit, s'il reste simple villageois ou devient Loup-Garou.
Enfant sauvageVillage · Première nuit
Désigne un modèle. Tant que ce modèle vit, il est villageois ; à sa mort, il devient Loup-Garou.
SalvateurVillage · Chaque nuit
Protège un joueur des Loups-Garous pour la nuit. Il ne peut pas protéger la même personne deux nuits d'affilée.
VoyanteVillage · Chaque nuit
Chaque nuit, découvre le rôle véritable d'un joueur de son choix.
Loup-GarouLoups-Garous · Chaque nuit
Se réveille chaque nuit avec les autres loups et désigne une victime à dévorer.
Petite filleVillage · Chaque nuit
Peut espionner les Loups-Garous en entrouvrant les yeux pendant leur tour, à ses risques et périls.
Loup-Garou blancSolitaire · Chaque nuit
Joue avec les loups mais gagne seul. Une nuit sur deux, il peut dévorer un autre Loup-Garou.
SorcièreVillage · Chaque nuit
Possède deux potions à usage unique : une de guérison pour sauver la victime des loups, une de mort pour éliminer un joueur.
RenardVillage · Chaque nuit
Désigne un groupe de trois joueurs voisins et apprend si au moins un Loup-Garou s'y trouve. Si non, il perd son pouvoir.
Joueur de flûteSolitaire · Chaque nuit
Enchante deux joueurs chaque nuit. Il gagne seul dès que tous les survivants sont enchantés.
Idiot du villageVillage · De jour
S'il est désigné par le vote du village, il révèle sa carte et survit, mais perd le droit de vote pour le reste de la partie.
Bouc émissaireVillage · De jour
En cas d'égalité au vote du village, c'est lui qui est éliminé.
ChasseurVillage · Permanent
En mourant, il tire une dernière balle et emporte le joueur de son choix avec lui.
AncienVillage · Permanent
Survit à la première attaque des loups. S'il est éliminé par le village, tous les villageois perdent leur pouvoir.
Servante dévouéeVillage · Permanent
Juste avant qu'une carte éliminée ne soit révélée, elle peut prendre la place du mourant et endosser son rôle.
Simple villageoisVillage · Permanent
Aucun pouvoir, seulement sa voix et son intuition pendant les débats.

Conseils pour bien animer

  • Garde un rythme constant. Les silences trop longs pendant la nuit laissent le temps d'écouter les bruits et de deviner qui bouge. Annonce chaque réveil du même ton, à la même vitesse.
  • Ne réagis jamais à ce que tu vois. Un sourcil levé quand la Voyante désigne un loup suffit à révéler l'information à toute la table.
  • Fais toujours semblant de réveiller les rôles absents. Si la Sorcière n'est pas dans la partie, appelle-la quand même : sinon les joueurs déduisent la composition.
  • Prépare la mort du Chasseur. C'est l'oubli le plus fréquent, et il change l'issue d'une partie.
  • Limite le temps de débat. Trois minutes suffisent le premier jour. Sans limite, les parties s'étirent et les joueurs éliminés s'ennuient.

Questions fréquentes

Faut-il un compte pour s'en servir ?
Non. La distribution des rôles, les checklists, le suivi des morts, les notes et la sauvegarde fonctionnent sans inscription. Seul l'éditeur de rôles personnalisés demande un compte gratuit.
Mes données sont-elles envoyées ailleurs ?
Non. Parties et rôles sont stockés uniquement dans ton navigateur. Rien ne transite par nos serveurs, même connecté.
Est-ce que je perds ma partie si je rafraîchis la page ?
Non, elle est sauvegardée en continu et se recharge à l'identique. Elle ne disparaît que si tu cliques sur « Nouvelle partie » ou si tu effaces les données de ton navigateur.
Ça marche sans réseau ?
Oui, une fois la page chargée. Pratique quand on anime une partie dans un endroit mal couvert.
L'ordre des réveils ne correspond pas à mes règles.
C'est normal : l'ordre varie selon les éditions et les habitudes de chaque groupe. L'outil affiche une convention répandue, et rien ne t'oblige à la suivre — coche simplement les rôles dans l'ordre qui est le tien. Pour tes rôles maison, tu fixes toi-même la position.
Puis-je jouer moi-même en animant ?
C'est déconseillé : le maître du jeu connaît tous les rôles. Utilise plutôt l'outil comme support neutre et reste en dehors de la partie.

Outil gratuit et indépendant, sans lien avec les éditeurs du jeu. Seules les règles traditionnelles du Loup-Garou, jeu de société de tradition orale, sont décrites ici.

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