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Tube Sort : le budget de coups de chaque difficulté

Le vrai objectif d'une partie n'est pas de finir, c'est de finir sous un certain nombre de coups. Voici ce budget pour chaque difficulté, et comment rester dessous.

7 min de lecture

Terminer un tableau de Tube Sort n'est pas l'objectif — c'est le minimum. Le score, lui, dépend presque entièrement du nombre de coups que vous y avez consacrés, et il existe un seuil précis en dessous duquel vous ne perdez rien du tout.

La formule de score

Le score d'une partie se calcule à partir de trois éléments seulement : le nombre de couleurs du tableau, le nombre de coups joués, et le temps écoulé.

  • Une base de 80 points par couleur. C'est votre capital de départ, et il croît donc avec la difficulté.
  • Une pénalité de coups de 4 points, mais uniquement pour les coups au-delà de trois fois le nombre de couleurs. En dessous de ce seuil, les coups sont gratuits.
  • Une pénalité de temps d'un point par tranche de cinq secondes.
  • Un plancher à 20 points, quoi qu'il arrive.

Le point important est le seuil de gratuité. Il n'y a aucune récompense à finir en moins de coups que ce seuil : le score maximum est atteint dès que vous êtes dessous. La vraie question n'est donc pas « comment optimiser », mais « comment rester sous le budget ».

Votre budget de coups

Score maximum et budget de coups gratuits par difficulté
DifficultéCouleursCoups gratuitsScore max
Facile412320
Moyen618480
Difficile824640
Expert1030800

Douze coups en facile, dix-huit en moyen, vingt-quatre en difficile, trente en expert. Ces nombres sont plus serrés qu'ils n'en ont l'air : un tableau expert compte 10 couleurs, donc au strict minimum une dizaine de versements rien que pour regrouper, et il ne reste presque aucune marge d'erreur.

Ce que coûtent les coups au-delà du budget (temps nul)
DifficultéBudget+5 coups+10 coups+20 coups
Facile320300280240
Moyen480460440400
Difficile640620600560
Expert800780760720

Le temps compte à peine

Un point toutes les cinq secondes, c'est douze points par minute. Comparé aux quatre points que coûte un seul coup superflu, réfléchir est presque toujours rentable : une minute entière de réflexion coûte moins cher que trois coups mal choisis.

Il n'y a d'ailleurs pas de chronomètre affiché ni de compte à rebours. Le jeu est conçu pour être posé — vous pouvez laisser un tableau en plan, y revenir, examiner la situation. C'est une différence de fond avec la plupart des jeux de tri de couleurs mobiles, qui poussent à jouer vite pour multiplier les parties.

Planifiez les trois premiers coups avant d'en jouer un

Le début de partie est le moment où l'espace libre est maximal, donc où les erreurs coûtent le plus cher sur le long terme. Trente secondes d'observation valent moins de six points ; un tube vide gaspillé en vaut bien plus.

Quatre façons de rester sous le budget

  • Ne versez jamais dans un tube vide s'il existe une fusion possible. Un versement vers une couleur identique fait avancer le tableau ; un versement vers un tube vide ne fait que déplacer le problème, et consomme votre ressource la plus rare.
  • Videz entièrement un tube quand vous le pouvez. Un versement qui laisse un segment derrière lui vous obligera à revenir, donc à dépenser un second coup. Préférez toujours le déplacement qui libère complètement le tube de départ.
  • Terminez les couleurs les plus avancées d'abord. Une couleur dont trois segments sur 4 sont déjà réunis ne demande qu'un coup pour être bouclée, et boucler une couleur libère définitivement un tube.
  • Traitez tôt les tubes à trois couleurs. Un tube contenant trois couleurs différentes réclamera au moins trois versements distincts, donc beaucoup d'espace libre. Le démêler en fin de partie, quand il ne reste plus de place, est le scénario classique du tableau perdu.

Le plancher de 20 points

Quel que soit le nombre de coups et le temps passé, une partie terminée rapporte au minimum 20 points. Ce n'est pas un détail de conception : c'est ce qui rend le jeu jouable en apprentissage. Un débutant qui met cent coups à finir un tableau expert marque quand même quelque chose, et n'est pas puni pour avoir persévéré.

Corollaire moins évident : une fois le plancher atteint, continuer ne coûte plus rien. Si vous êtes très au-delà du budget sur un tableau difficile, autant aller jusqu'au bout et apprendre la configuration plutôt que recommencer.

Et si vous êtes réellement bloqué, notre solveur de tri de couleurs vous dira s'il existe encore une solution — ou vous confirmera que le tableau est définitivement perdu. Les configurations qui mènent à ce blocage sont détaillées dans notre guide des six techniques de déblocage.

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